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Portafolio 2026Diseñadora UX/UI · Bogotá

Rem Design

Encuentro el orden dentro de lo complicado y lo convierto en productos fáciles de usar.

Juliana Quintana

Disponible para proyectos

Enfoque
Producto digital
Oficio
UX · UI · Design system

Diseño para empresas y equipos que quieren productos claros, ordenados y fáciles de usar.

01 · Sobre míQuién soy

Sobre mí

Diseño que ordena lo complejo

Hola, soy Juliana. Diseño productos digitales que se entienden desde el primer clic. Transformo procesos complejos en experiencias simples para plataformas internas, apps multiplataforma y sitios web, uniendo investigación, estrategia y diseño visual.

02 · TrayectoriaExperiencia y formación

Trayectoria

Vengo de la publicidad: sé contar una marca. El diseño UX me enseñó a hacerla útil.

Experiencia

  • Audité el sistema anterior y reorganicé su arquitectura de 11 a 13 módulos, con sus flujos y subflujos.
  • Rediseñé seis flujos completos (estimados, servicios, proyectos, inventario, vehículos y finanzas) partiendo del rol administrador, con diseño responsive para desktop, tablet y mobile.
  • Simplifiqué las fases de un proyecto de siete a cuatro, validando cada flujo con el cliente en prototipos de Figma.
  • Construí un design system de más de 100 componentes con Atomic Design, tokens y variables, compartido con desarrollo.
  • Definí los estados de cada registro y mensajes del sistema que explican qué pasó y qué hacer.
  • Diseñé nuevas funcionalidades: tablero de tareas, chat por proyecto y gestión de fases y documentos.
  • Definí y diseñé un aplicativo web y móvil para administrar conjuntos residenciales; una primera versión, con el flujo básico de administración, se publicó en tienda.
  • Definí y prototipé experiencias diferenciadas para residentes, administradores y guardas de seguridad.
  • Diseñé los flujos de comunicación, reservas, visitantes y parqueaderos.
  • Identifiqué las fricciones principales (comunicación, pagos y visitas) y las resolví en el diseño.
  • Diseñé la experiencia multiplataforma (web y móvil) con consistencia entre dispositivos.
  • Prototipé y optimicé interfaces en alta fidelidad con principios de diseño centrado en el usuario.
  • Mejoré la arquitectura de la información con flujos y jerarquías claras para la navegación.
  • Colaboré con desarrollo para asegurar la correcta implementación en el producto final.
  • Diseñé piezas digitales: redes sociales, PDFs, infografías, presentaciones y correos HTML.
Jersson DevFreelance · Web profesional

Formación

Publicidad y MercadeoPregrado · Fundación Universitaria Los Libertadores
Spin-Off y proyectos creativos de base tecnológicaSeminario de grado
Diseño de interfaces y experiencia de usuarioCurso · Platzi
Diseño UX/UICurso · Coderhouse

Fortalezas

  • Diseño centrado en el usuarioParto de lo que necesita cada rol y reviso cada flujo con quien usa la herramienta antes de llevarlo a alta fidelidad.
  • Arquitectura de informaciónOrdeno flujos complejos en jerarquías claras, sin importar cuántos roles convivan.
  • Diseño visual y brandingInterfaces coherentes con la marca, aplicadas desde el design system.
  • ColaboraciónTrabajo con desarrollo y negocio para que lo diseñado llegue intacto al producto.

Herramientas

  • Figma
  • FigJam
  • Adobe XD
  • Illustrator
  • Photoshop
  • Hotjar
  • Claude AI
  • Claude Design AI

Intereses

  • Arte
  • Deporte
  • Tecnología
  • Música
  • Lectura
  • Ilustración

03 · Cómo trabajoQué hago, cómo lo hago y qué resuelvo

Cómo trabajo

Primero entiendo el problema, después lo ordeno y al final lo diseño. Esto es lo que hago, el camino que sigo y los problemas que ya resolví en proyectos reales.

Lo que hago

Cuatro formas de trabajar juntos, según en qué punto está tu producto.

Mi proceso

Un ciclo en cinco pasos. Cada paso deja entregables concretos para tu equipo.

  1. Entender

    Entrevistas y revisión del negocio y del producto actual para ver dónde se rompe la experiencia.

    Entregables: auditoría UX y benchmark.

  2. Definir

    Convierto los hallazgos en problemas concretos, perfiles por rol y una arquitectura de información.

    Entregables: user personas, journey maps y mapa del sitio.

  3. Idear

    Exploro alternativas con flujos y wireframes antes de invertir tiempo en el detalle visual.

    Entregables: user flows y wireframes.

  4. Prototipar

    Interfaz en alta fidelidad sobre un design system, adaptada a mobile, tablet y desktop.

    Entregables: UI, design system y prototipo interactivo.

  5. Validar

    Pruebas con usuarios reales, ajustes y acompañamiento a desarrollo en la implementación.

    Entregables: pruebas de usabilidad y handoff.

Problemas que resuelvo

Si tu producto tiene alguno de estos síntomas, puedo ayudarte. Cada uno lo resolví en un proyecto real.

El problemaCómo lo resuelvoDónde lo hice

  • Usuarios que se pierden o abandonan a la mitad de un proceso.Flujos más cortos y claros, revisados paso a paso con quien usa la herramienta.
  • Cada pantalla se ve distinta y se aprende desde cero.Un design system documentado: las mismas reglas para diseño y desarrollo.
  • Todos ven lo mismo, aunque cada rol necesita algo distinto.Arquitectura de información y navegación segmentada por tipo de usuario.
  • Funciona en el computador, pero no en el celular.Componentes pensados para mobile, tablet y desktop desde el inicio.
  • Desarrollo rehace pantallas porque el diseño no era claro.Prototipos en alta fidelidad y acompañamiento durante la implementación.
  • Procesos administrativos que nadie quiere hacer.Pasos simplificados en una interfaz clara, accesible e intuitiva.

04 · ProyectosTrabajo seleccionado · 2023 — 2026

Proyectos

Tres proyectos reales y más por venir. Desliza el carrusel y abre cada proyecto para ver qué es, qué problema tenía, qué hice y qué cambió.

El Capitan01 / 05 · Plataforma de gestión de servicios

05 · Contacto

Hablemos

¿Tienes un producto en mente? Cuéntame qué estás construyendo y lo diseñamos juntos.